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【新加坡圈1】《精灵宝可梦GO》火到没天理,新加坡玩家担心游戏被禁

《Pokémon GO》(中文译名:精灵宝可梦GO)这款由Niantic、任天堂、口袋妖怪公司共同开发的AR手游,发布仅三天,就在澳大利亚、美国等引起追捧狂潮,甚至连游戏服务器都崩溃了3 次。下载一款移动应用,就能真实触碰到行业内炒得火热的AR、VR等概念体验,一夜间激活了大众前去尝鲜的热情。

  火到没天理,不服不行  先通过数据来看看这个游戏到底有多火爆。仅仅两天,在Android上日活数(Daily Active Users,DAU)直逼推特。我们有理由相信此时此刻推特在此数据上已经投降。

  据说现在澳大利亚每天上街抓妖怪的少年们已经严重堵塞交通了!

  这游戏大概是什么样子的呢?给些图片让大家大概查看一下。这是玩家的手机屏幕。然后场景。。。居然是在自家厕所。。。只知道这些小精灵是喜欢属于水系的。。。把精灵球丢出去,就可以抓住它们了。

  带动数十支概念股暴涨
  作为《Pokémon GO》最主要的研发企业,任天堂其实在过去几年的日子并不好过。直到《Pokémon GO》发布,任天堂才一扫颓势,真正重振雄风,一夜回到当年最辉煌的时刻。因AR手游《Pokémon GO》的大热,任天堂股价于7月11日一度飙涨高达25%。截至收盘,任天堂股价上涨3990日元,报20260日元,涨幅达24.52%。而距离《Pokémon GO》游戏的发布,仅仅时隔三四天的时间。需要注意的是,25%的涨幅是任天堂1983年上市以来的最大日内涨幅。《Pokémon GO》对任天堂的重要性,由此可见一斑。

  AR、VR游戏表现地如此火爆,也带动国内多支相关的概念股飙升。周一早盘,增强现实概念股大涨。周一上午,GQY视讯、美盛文化一字涨停,水晶光电、深天马A涨5%,华力创通涨4%,到昨日GQY视讯已四连涨停。可以说,AR、VR游戏在带动着整个行业向前不断迈进。  AR产业前路漫漫 仍需努力  这款游戏的火爆是否就预示着AR产业的爆发即将到来?可能并不是那样的。虽然这款游戏在目前引发了相关概念股的上涨和极大的关注,但是AR整个产业并不是靠一个游戏就能完全腾飞,还有其他诸多环节都要考量,所以与此产业的相关投资还需理性谨慎。

 此前虽然有相关硬件设备和内容的出现,但限于多种原因,并没有真正流行起来。而目前AR手游只需要一部有GPS功能的智能手机便能开始游戏,使得门槛大大降低。只有在降低门槛之后,才会真正被大众所接受,并迅速普及开来。

  AR游戏风靡全球,并不意味着AR、VR行业高枕无忧,反而引发诸多问题。如何能够在游戏热潮退去之后,真正将AR、VR推向普及地步,仍然是行业必须思考的问题。而这意味着整个产业链必须大换血,才能满足大众需求。

  最重要的,就是在硬件和内容层面同时发力。莫尼塔发布的研究报告就认为,AR技术与优秀IP的结合可以带来巨大想象力。与此同时,尽管苹果在VR/AR领域还没有实质性产品,但多项专利表明苹果正加码AR研发,硬件和内容的双轮驱动将极大推动AR产业的发展。所以AR产业还是可以进行适当关注,潜力还是具备的,如果再有一些引爆点来推动,那相信在未来还是可以有不错的发展。
虽然政府没有显示要禁止这款游戏的意愿,但许多网民担心游戏会受到过多限制,甚至可能被禁。美国电玩器材品牌雷蛇的新加坡籍总裁陈民亮,在面簿上措辞强烈地指出,干预将与发展电玩业和激发创意的努力背道而驰。
新加坡政府表示会密切观察手机游戏“精灵宝可梦GO”对社会的影响,引起坊间热议,有些公众认为应该对游戏设下限制,有的则担心政府会禁止游戏登陆新加坡。通讯及新闻部长雅国博士前天告诉媒体,政府将观察“精灵宝可梦GO”(Pokemon GO)的玩法以及对社会的影响。
虽然政府没有显示要禁止这款游戏的意愿,但许多网民担心游戏会受到过多限制,甚至可能被禁,其中一人是美国电玩器材品牌雷蛇(Razer)的新加坡籍总裁陈民亮(39岁)。他在面簿上措辞强烈地指出,政府的干预将与发展电玩业和激发创意的努力背道而驰。
他写道:“如果你没有注意到,电玩是一种艺术,也是当今表现创意的最大平台,远超电影和音乐。”他认为,精灵宝可梦GO游戏并没有需要管制之处,并要求当局切勿过多管制。雅国前天受访时说,像“精灵宝可梦GO”这类采用增强实境技术(Augmented Reality,简称AR)的游戏是一种新趋势,政府必须非常仔细地研究,在必要时采取措施,让玩家既可享受游戏乐趣,又不会造成社会问题。
这个由谷歌子公司Niantic开发的游戏,自本月初在西方各国推出后引起许多争议。
专家:基于安全保安理由有必要制定指导原则
为了捉“精灵”,有人非法侵入私人产地或误闯禁区,有的还造成高速公路交通阻塞。甚至有歹徒通过游戏诱骗玩家到偏僻地点抢劫。
因为上述原因,这个游戏登陆新加坡的日期还未公布就已引起各界关注。电玩专家认为政府该对这类用增强实境技术的游戏制定指导原则。
新加坡理工学院游戏设计开发文凭课程经理罗志勇受访时说:“关于禁区的指导原则是必要的,这是基于安全或保安理由,公众应该理解原因并按照规定玩游戏。”
他还说,电玩设计师的责任除了为玩家制作有趣好玩的游戏,还包括推广以正确并负责任的方式使用科技。
在日本工作的黄仪玲(35岁,电玩设计师)自“精灵宝可梦GO”上周五(22日)在日本登场后,便花了两天试玩。
据她观察,日本的版本似乎与西方国家的有所不同,捉“精灵”的地点大多在公共地区或在车辆较少的马路,即使是被列为“精灵小站”(Poke Stop)的寺庙,也只限于大门外,因此并未对他人造成太大困扰。
但她发现很多人妄顾行驶中的车辆站在十字路口捉精灵,危害自身安全。
她建议游戏商事先做好调整游戏内容的准备。“Niantic可在新加坡推出游戏前,向当局呈交‘精灵小站’(Poke Stop)或武道馆(gym)的地点。”
喜欢打电玩的何志良(39岁,华文教师)相信,政府不会禁止人们玩“精灵宝可梦GO”,他支持当局推出为了保障公众安全的指导原则,但他强调,责任还是在于玩家本身。
“有些人打电玩打到突然死去,这不能怪任何人,玩家应该为自己的安全负责。”


啥时候上???
我必须要抓个皮卡丘玩玩~~~~


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