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闲谈

浅谈:国外游戏及国产游戏的玩家价值观

  我经常在网站浏览,所以对一些游戏的最新资讯,也可以说是了如指掌。但经常也会发现这种情况——国产游戏玩家和国外游戏玩家相互争吵,而且争吵非常激烈,往往会发展成相互人身攻击的情况。对他们争吵的内容分析了一下,也无非是以下几点:    国产游戏玩家认为国外游戏过于注重游戏品质,却缺少内涵,且认为只玩国外游戏的玩家崇洋媚外。    而国外游戏玩家确认为国产游戏做工粗糙,游戏类型单一(回合制)。所以认为国产游戏远远无法和国外游戏相比。    了解到这几点,下面我分析一下——    国外有着先进的技术,而在政策方面,国家也没有制定束缚电子游戏业发展的法令。所以在政策、技术两方面来讲,国外有能力也有条件做出高品质的游戏。    在以上任何方面,比起国外,中国都处于绝对的劣势。    为什么这么说呢?    在技术方面本身就不如人,中国的电子信息技术根本远远无法和美日这样的强国相比。所以在技术方面我们不要有太多的期待。即使中国的技术不如国外,但我们也不能忘记,以中国的技术,做个优秀的ACT游戏还是绰绰有余的(2003年昱泉国际的《流星蝴蝶剑》就是个例子,《流星》在当时引起了不小的轰动)当年《流星》的成功大家是有目共睹的。但是为什么,中国有着能够做出ACT等游戏的技术,却停止开发此类游戏呢?这就是问题关键所在了——中国针对着电子游戏业的近年出台的政策制约着中国电子游戏业的发展。这样的政策让中国游戏界受到了毁灭性的打击。也就是那几年开始,中国单机游戏业才开始一蹶不振,都是因为中国该政策的束缚,才无法做出高品质的游戏。    以上内容可以充分说明,导致国产游戏品质下降的不仅仅是因为技术水平落后,而是因为现有的政策根本不允许。    所以如今的国产游戏不得不将游戏制作的重心放在了游戏本身的内涵上,毕竟中国五千年文化底蕴是任何国家所不能与之相比的。“绮罗风动恋绣纬含羞明月窥曙色遥盼倚门扉夜长梦永随”、“仗剑红尘已是有酒平步上青天游星戏斗弄日月醉卧云端笑人间”,这如诗如画的意境,还有《仙剑》、《轩辕剑》那凄美的故事剧情,都是任何国外游戏所无法企及的境界。    我说了这些,无非就是阐明一件事情——尺有所短,寸有所长。    任何事物都有其长的一面和短的一面,我们不要将眼光拘泥于一点,何不将视线放长远些呢?不要盲目地否定一切,要从客观的角度来看待问题。这样的话,也就不会有那些所谓的“国产”、“海外”之争了。    我本身也是一个单机游戏玩家,《仙剑》、《鬼泣》都是我所喜爱的游戏。在我看来《仙剑》的文化底蕴是任何游戏所无法达到的高度。我喜欢它那凄美的故事,喜欢它那华丽的诗词还有那优美的音乐。我认为一个游戏在内涵上能够达到这种境界,游戏本身的画面、操作,已经不重要了。我也喜欢《鬼泣》,喜欢它那华丽的动作,喜欢它那操作的紧张感,喜欢那逼真的画面……    国外游戏和国产游戏各有所长,所以不要仅凭个人爱好,而对其他的游戏全盘否定(特指国外游戏玩家,无恶意),这本身就是不理智的。看完此文章的博友们,你们说,是吧。    感谢博友们能耐心看完这篇文章,在这里我向大家致谢了。


棒子的游戏还是不错的,国产的梦幻西游,完美世界,完美国际也不错,除了画质差了点


仙剑4我玩了好几遍了,仙5买了玩了一半,不喜欢


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