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MyBrute:一个月火遍全球的网页游戏 (玩法简单)

  

不得不说,Mybrute如今的火爆程度让人瞠目结舌。上线短短一个月时间,其全球Alexa排名竟已经达到了350名。像龙卷风一样,从欧洲席卷美洲再登陆亚洲,全世界的人们都在论坛、博客热烈的讨论它。作为网页游戏来说,Mybrute制作得非常简单,没有多余的页面,甚至都没有游戏说明,人们也不需要过多的参与和互动。用户只需输入一个游戏人物名称,Mybrute会为用户自动创建一个游戏角色,并随机指定游戏角色的属性值,并可以为其随机找到另一个用户展开一对一的战斗。但战斗本身并不需要用户去参与控制,游戏角色会按照各项属性值对战并产生胜负。

Mybrute独特的理念和传播机制为它赢来了庞大的用户流量……Mybrute还会根据用户创建游戏人物名称,为用户创建一个单独的页面,用户将该页面地址发给其他人注册,即可像“传销”一样收到徒弟,徒弟们在游戏里战斗赢得经验值时,“师父”也能跟着得到加分。最为特别的是,Mybrute限定了用户每天玩游戏的次数,第一天进入游戏,只可以玩6场,第二天开始,每天只能玩3场。让用户一直保留着“好玩”的感觉,并对第二天的游戏充满了极大的期待。  

链接:访问MyBrute与我对战吧!!


Mybrute:一个月火遍全球的Webgame
·网站名称:mybrute
·上线时间:2009年3月
·所在地点:美国


MyBrute宠物统计:狗,狼和熊


稀有:相当普遍
健康点数:14
强度:5
敏捷:5
速度:20
每次攻击次数:1-3
事实:
弱但快速的宠物。 你可以有最多3只狗。 当你有一,HP总值减少了10。

沃尔夫
也称为豹
稀有:非常罕见
健康点数:26
强度:10
敏捷:10
速度:10
每次攻击次数:2-4
事实:
强大和快速的宠物。 你只能获得1狼。 当你得到它,HP是减少了23。 狼可以加入了狗,但不与熊和另一狼。

熊:
稀有:非常罕见
保健站:110
强度:20
敏捷:5
速度:5
每次攻击次数:1
事实:
强劲,但缓慢的宠物。 你可以只有1负。 当你得到它,HP大约减少了30。 熊也加入了狗,但不是由狼或其他承担。


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升级奖励

升到奇数级别时,血量增加一点,升到偶数级别时,血量增加两点获得某一种属性的提升,其中力量,敏捷,速度为一点.血量为六点. 有可能获得一个奖励,为武器,技能,宠物中的任意一种.

属性

共有四种属性,力量,敏捷,速度和血量.

力量力量越大,杀伤值越高. 评价:还好.除非能练到很高的程度.否则相对于武器的杀伤力可以忽略.

敏捷敏捷越高,每次进攻的连击可能性越高,击中对手的概率越高,同时躲避的概率越高. 评价:顶级.攻防兼备.

速度速度越高,连续进攻的可能性越高评价:还好.显然不如敏捷.

生命力这个就不用多说了.当然是越多越好,地球人都知道.

武器

千万不要因为一开始获得了某把好武器就心满意足.武器是不值钱的东西,升级时最容易获得.随机的战斗很难让你把最好的武器使出来.没有武器是不可能的,想依赖某把武器是万万不能的. 武器有多种类型,短刃类一般有连击,长兵器一般有抢先反制攻击,锤类武器一般攻击高,命中率低,投掷类一般连击高,连续进攻多.值得一提的武器包括长鞭 (长兵器,抢先反制攻击概率极高),双头链锤(攻击40多,两连击,最狠,命中率也尚可),喇叭(多次连击),方头石锤(攻击60多,命中率稍低),一碗面条(连续远程攻击,无被反击之忧) 评价:一般


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技能

Herculean Strength
奖励n*0.5+4.5点力量.n为基础力量值.带小数时向下取整.简单理解就是除了固定4.5点力量奖励外,每获取2点基础力量值再加奖1点.升级一直有效. 还好

Feline Agility
奖励n*0.5+4.5点敏捷.n为基础敏捷值.带小数时向下取整. 顶级常见

Bolt of Lightening
奖励n*0.5+4.5点速度.n为基础速度值.带小数时向下取整. 还好

Vitality
奖励n*0.5+27点血量.n为基础血量值.非6倍数时向下6倍数取整.简单理解就是除了固定27点血量奖励外,每获取12点基础血量值再加奖6点.升级一直有效.有51点底血不算在基础血量值中.带宠物有惩罚,另算待续… 顶级常见

Immortal
增加难以想象的血量.加血机理不明,貌似牺牲其它三项属性,以每点换算18点血量而成. 神级,获得概率趋近于零.其它三项属性基本没法看了.

Master of Arms
使用短刃类武器时伤害加倍. 一般

Martial Arts
空手伤害增加顶级常见,空手也能打出不错的伤害,相当于手上一直拿着武器.

6 sense
抢先反击对方的攻击,对方攻击无效还好,主要原因是发动概率较低(如果太高了,对方就不用玩了)

Pugnacious
反击对方的攻击,对方攻击有效 一般

Tornado of blows
连击还好,概率低了点

Shield
隔挡顶级常见 开始效果很差,敏捷提升后发动概率会较高

Armour
护甲,减少五点左右伤害一般 对付空手,伤害低的武器和宠物效果明显,后期基本无用

Extra-thick skin
厚皮,减少两点左右伤害,和护甲同类型垃圾

Untouchable
增加躲闪的概率神级 发动概率不错.高敏加这个技能就是无敌的存在,路过一定不能错过.

Sabotage
每次近战击中时,打掉对方一个非使用中武器顶级常见 发动概率100%,很牛x.后期武器很多,想打光不容易.

Impact
每次近战击中时有相当高的概率打掉对方正在使用的武器顶级常见 发动概率80%左右,获得概率稍低

Strong Arm
可以像施瓦辛格那样挥舞锤子,增加使用锤子时的伤害. 一般 你要祈祷能拿出锤子,其次要祈祷能够打中.

Implacable
加50%伤害. 神级

Survival
有可能该死时不死,留下一点血量垃圾

Thief
夺取对方的武器来使用顶级稀有 发动概率70%左右.和Sabotage,Impact一起成为夺宝奇兵三部曲.全部获得的话,对手会因长期无武器可用而发疯.

Fierce Brute
双倍伤害攻击还好 大招,最多发动一次,有可能被隔挡,闪避,反击.

Tragic Potion
给自己补生命值还好 最多能补四分之一左右

Net
用网子套住对方或对方的一个宠物,对方除非受到攻击才会解除顶级常见 常常会套住最强的那个,直接将其废掉.对付宠物的利器.

Bomb
范围攻击,群伤15左右垃圾 也就是能炸个狗

Hammer
抱摔还好 无条件杀伤50点以上,随力量线性增长

Cry of the Damned
吓跑对方一个宠物还好,对方有多个宠物的话,一般先吓跑最弱的.

Hypnosis
策反对方所有的宠物为我方作战顶级稀有.到后期宠物作用有限,且网子常见而实用,所以该技能相对价值没那么高.

Deluge
连续投掷出多个武器顶级稀有.大招.投掷的伤害大于手持,且无视盔甲防御.武器一般都是用不完的.


Herculean Strength

奖励n*0.5+4.5点力量.n为基础力量值.带小数时向下取整.简单理解就是除了固定4.5点力量奖励外,每获取2点基础力量值再加奖1点.升级一直有效.


Feline Agility
奖励n*0.5+4.5点敏捷.n为基础敏捷值.带小数时向下取整. 顶级常见


Bolt of Lightening

奖励n*0.5+4.5点速度.n为基础速度值.带小数时向下取整. 还好


画面不怎么…..


Vitality

奖励n*0.5+27点血量.n为基础血量值.非6倍数时向下6倍数取整.简单理解就是除了固定27点血量奖励外,每获取12点基础血量值再加奖6点.升级一直有效.有51点底血不算在基础血量值中.带宠物有惩罚,另算待续… 顶级常见


Immortal
增加难以想象的血量.加血机理不明,貌似牺牲其它三项属性,以每点换算18点血量而成. 神级,获得概率趋近于零.其它三项属性基本没法看了.


Master of Arms
使用短刃类武器时伤害加倍. 一般


Martial Arts
空手伤害增加顶级常见,空手也能打出不错的伤害,相当于手上一直拿着武器.


收学生对成长有啥好处?


好玩么


上班无聊的时候玩玩


刚玩了下。。。。。。。


来啦来啦路过经过不要错过,无聊的时候感受一下吧,可以消磨时间


更新中~


….不会吧尽然这么的不靠谱?


顶下路过路过


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